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真ん中奥の苔の生えた門が上級ID。 画像準備中 ここはレベル上げ目的で来る所ではなくてエングレイブマイスタードレニウム武器(通称薔薇武器、この鯖最強の武器なのである)を作成する為の材料集めIDみたいなもん。 雑魚が材料、NMがレシピ、最奥のタナラズが材料の武器を落とすよ!
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染料 上級豪華染料・改 (じょうきゅうごうかせんりょう・かい) 【染料】 分類 価値 重量 特殊効果 染料 1 0.1 染料 ドロップ情報 解体情報 取引価格 備考 鍛錬消費なしで装備を黄色系に染めることができる 具足鎧・鎖帷子・縫箔・長絹のみ染められる 新生産品を染めることができる 情報募集中 名前 コメント
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《ガスタ・クロウ》 チューナー・効果 3/風/鳥/1500/1200 このカードの召喚、リバースに成功した時、自分のフィールドのモンスター1枚を手札に戻して発動する。デッキからレベル4以下の「ガスタ」と名の付いたモンスターを1枚特殊召喚する。 召喚、リバースに成功した時に自身のモンスターのバウンスとガスタのリクルートを行えるカード。 カードを消費せずにリクルート出来る点、トリガーが自発的である点などから他のガスタと対して異質さが目立つ。もちろん自身を手札に戻すこともできる。問題は中途半端に高い攻撃力から奈落などに狙われることだろう。そのあたりはうまくフォローしてやろう。 《霞の谷の神風》との相性もさることながらシンクロ召喚のしやすさなども相まってガスタのキーカードをデザインしたつもり。 【ガスタ】(かるめる)
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_ -,rー- _ / / . . . . . .、_ ,. .、 / / / . . . . . . . . .`ヽ .∨ / j} __,{_ . . . . . . . . . . . .i{ . .∨ / r<}f´  ̄ `` 丶 、 . ヽ _∨ ]!i l }i! ⅱⅲⅱⅰ ヽ/ミX} ]!i l }i! ⅱⅲⅱⅰ リ__/ _,. -z_ ]!i l }i! . ⅱⅲⅱ /__/_-_/ ヽ ]h、}i! . / . . . ./-/ }__ /`ヽ}!_ ,. ィ . . . . ./_-_/ //``< 〈-_-__}ノ_ _ ,. イ_-_-./ //> , ヽ、 /-\_-_-_-_-_,.。s≦-,/ /// ヽ、_ヽ _,.イヽ、-_-_-_s≦-_-_-_-_-i{ / ./ ./ ∧ /ム ,ィ´_-_、-_-_ー_-_-_-_-_-_-_-.ィi{ / ./ ./ / マ/ /ム /_-_-/_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ i{ {_,/ ,/ ,/ マ/ /ム /ィ ´/~"''~s 。., -_-_-_-_-_-_-_ノ`ヽ、\ ,/ . マ/ /ム. / //-=/ニニニニ≧s。.,_____/ニニ=- 、\ ,/ . . . .マ/ /ム {_i{-=ニi{ニニニニ|ニニニニニニi|ニニニニニニ= 、\/ . . . . . . .}/ /i! / }!ニ}!.ニニニ |ニニ\/ニニ.i|ニニニニニニ=≧{ . . . . _,. }>i}´ / }!ニ{!ニニニ.|ニニiニ|ニiニニi|ニニニニニニニニ{___,,..。s≦ i_}! /____}iニ]!.ニニ=.|ニニlニ|ニlニニi|ニニニニニニニニ=-V___,,..。s≦ }! / j}ニニ{i.ニニ=.|ニニ\/ニニ.i|ニニニニニニニニ=-}! _ノ}┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【上級騎士】■─────────────────────■│ HP:10/10 得意距離:近 苦手距離:遠 │■─────────────────────■ 【技】 0.《待機》 ダメージ:- 射程:- / なし 1.《パリィ》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中に相手の技が自身に命中した時、自身の防御ポイントが相手の技番号と同じだった場合、その技を回避する 更に間合いが[近距離]だった場合、次ラウンドの間、相手の被ダメージに+2する 2.《アストラの直剣》 ダメージ:2 射程:近 /【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手の防御ポイントを-2としてダメージ計算を行う 3.《ローリング攻撃》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:7】判定成功時、この技の使用時に間合いを1段階変更する。判定失敗時、メインプロセス終了時に間合いを1段階変更する 4.《ヘビークロスボウ》 ダメージ:5 射程:遠 / なし 5.《ウィングドスピア》 ダメージ:5 射程:近・中 / 【メイン/判定:-】間合いが[近距離]の場合、与ダメージ-1 6.《バックスタブ》 ダメージ:8 射程:近 / 【メイン/判定:-】相手がダメージ基本値のある技を使用していた場合、目標値[12-相手の技番号]で判定を行う。判定失敗時、この技は回避される 【スキル】 《致命の一撃》 任意 / 自身の技が命中した時、任意に宣言して使用する。相手の被ダメージ補正を2倍としてダメージ計算を行う【一戦闘一回】 戻る
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サドンアタックを上達させるサイトです。 noobを中級・上級者へ サドンアタックは「メイプルストーリー」とかみたいにレベルがあるわけでもなく、実力主義のゲームです。 なので、あくまでこのサイトでは読者に身に付けると強くなるであろう技術などを紹介するつもりです。 カテゴリ ・サドンアタックでよく使う用語 ・サドンアタック Q A ・サドンアタック(15)
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レシピ本「上級」 ■トンカツ弁当 ┣お米 【購入可】 ┣卵 【購入可】 ┣豚肉 ┗レタス ■ハンバーグ弁当 ┣お米 【購入可】 ┣卵 【購入可】 ┣挽肉 ┗ピーマン ■ステーキ弁当 ┣お米 【購入可】 ┣卵 【購入可】 ┣牛肉 ┗キャロット ■トロピカル弁当 ┣お米 【購入可】 ┣バナナ ┣パパイヤ ┗パイナップル ■山の幸弁当 ┣お米 【購入可】 ┣鶏肉 ┣シイタケ ┗豆
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デモニアック Demoniac 出典 Book of the Damned 208ページ、Pathfinder #15 The Armageddon Echo 62ページ、Book of the Damned - Volume 2 Lords of Chaos 46ページ 多くのデーモンの崇拝者は、罪深い魂がアビスに消化されるとデーモンになることを理解しているが、デモニアックは変化が始まるのに死を待つことができない。デモニアックがどのデーモン・ロードに献身するかによって、悪の恭順、一連の力、抵抗力が変化する。しかし最終的には、すべてのデモニアックは呪われ、その魂は死ぬとアビスによってデーモンへと変容する。 前提条件 デモニアックになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:混沌にして悪 特技:《魔物の恭順》、《鋼の意志》 技能:〈威圧〉7ランク、〈知識:次元界〉7ランク、〈呪文学〉7ランク 言語:奈落語 呪文:異なる2つの呪文レベルの少なくとも2つの心術呪文を発動する能力 特殊:デーモン・ロードまたは新生デーモン・ロードを信仰していなければらない;デーモンによって精神的、肉体的、または霊的にトラウマを負っていなければならない——デーモンの物理攻撃によってヒット・ポイントの値がマイナスまで現象するか、デーモンの特殊攻撃に寄って10ポイント以上の能力値ダメージまたは能力値吸収を受けるか(この合計ダメージは、合計が 10 以上である限り、複数の攻撃によるものでも構わない)、デーモンの制御下で少なくとも1日過ごす((魅惑)または(強制)効果か、デーモンの憑依効果など)のいずれかである。 クラス技能 デモニアックのクラス技能は、以下の通り:〈はったり〉【魅】、〈威圧〉【魅】、〈知識:次元界〉【知】、〈知識:宗教〉【知】、〈真意看破〉【判】、〈呪文学〉【知】、〈隠密〉【敏】。 レベル毎の技能ポイント:2+【知】修正値。 ヒット・ダイスの種類:d8。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日毎の呪文 1 +0 +1 +0 +0 不浄、デーモンの印、恭順 — 2 +1 +1 +1 +1 悪魔憑き+2 呪文発動クラスに+1レベル 3 +2 +2 +1 +1 デーモンの恩恵 1 呪文発動クラスに+1レベル 4 +3 +2 +1 +1 デーモン招来 1 呪文発動クラスに+1レベル 5 +3 +3 +2 +2 悪魔憑き+4(抵抗) 呪文発動クラスに+1レベル 6 +4 +3 +2 +2 デーモンの恩恵 2 呪文発動クラスに+1レベル 7 +5 +4 +2 +2 悪魔憑き+6(完全耐性) 呪文発動クラスに+1レベル 8 +6 +4 +3 +3 デーモン招来 2 呪文発動クラスに+1レベル 9 +6 +5 +3 +3 デーモンの恩恵 3 呪文発動クラスに+1レベル 10 +7 +5 +3 +3 デーモンの姿 呪文発動クラスに+1レベル クラス特徴 以下のすべてがデモニアック上級クラスの特徴である。 武器と防具の習熟:デモニアックは全ての単純武器とデーモンの後援者の好む武器への習熟をえる。 1日の呪文数/修得呪文数/Spells per Day/Spells Known:デモニアックはレベルを得た時に、自分がこの上級クラスに就く前に属していた呪文発動能力のあるクラスのレベルが上がったかのように、1日に使える呪文数が増える。しかし、追加の1日の呪文数、追加修得呪文数(準備しない呪文の使い手の場合)、呪文を発動する際の有効レベルの上昇以外に、そのクラスのレベルが上がっていたなら得られたはずの他の利益を得ることはない。キャラクターがデモニアックになる前に複数の呪文発動能力のあるクラスをとっていたなら、レベルの上昇があるたび、その新たなレベルをどのクラスに、1日の呪文数を決定するために適用するか決めなければならない。 不浄(変則)/Damned:デモニアックが殺されると、魂は即座にアビスに送られ、時間の経過とともに、デモニアックが生前誇っていた最大の罪にふさわしいデーモンへと変えられる。デモニアックを復活させようとするキャラクターは、10+デモニアックのレベルに等しいDCの術者レベルに成功しなければならず、そうでない場合呪文は失敗する。そのキャラクターは24時間が経過するまで再びデモニアックを復活させようとすることはできないが、他のキャラクターは依然として復活を試みることができる。 デーモンの印(変則)/Demonic Mark デモニアックは体のどこかにデーモン・ロードの印をタトゥーのような焼き印として刻んでいる。1日に1回、デモニアックはこの印の不浄な魔法を呼び出して、呪文を発動するときに力を与えることができる。そうすると、呪文は[混沌]および[悪]の補足説明を得、その呪文を唱えるときにスロットなどを消費しなくなり、デモニアックはその日、その後の時点で再び呪文を発動することができるようになる。 恭順(変則)/Obedience:デモニアックの能力(この上級クラスによって増強されたすべての呪文発動能力を含む)を維持するために、デモニアックは選択したデーモン・ロードに毎日恭順しなければならない。この儀式は、デモニアックが呪文発動能力を回復するために使用するあらゆる方法(瞑想、デーモン・ロードに祈る、呪文書の研究など)に組み込まれている。キャラクターがデモニアックの最初のレベルを取るとき、自分がデーモンの後援者のエヴァンジェリスト、エクザルテッド、またはセンチネルなのかを決定しなければならない。この選択はレベルが上がるに連れて得ることができる恩恵のカテゴリーが決まり、一度選択するとあとで変更することはできない。 悪魔憑き(超常)/Energumen:2レベルの時点で、1日に1回、デモニアックはフリー・アクションとしてデーモンの霊に魂を開くことができる。このデーモンの霊はデモニアック・レベルに等しいラウンド数の間、デモニアックに憑依し、デモニアックが選択した能力値1つに+2の不浄ボーナスを与える。 5レベルの時点で、悪魔憑きは能力値1つに+4の不浄ボーナス、[雷撃]に対する抵抗10、毒に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを与える。 7レベルの時点で、悪魔憑きは能力値1つに+6の不浄ボーナスと、[雷撃]および毒に対する完全耐性を与える。 悪魔憑きが終了すると、デーモンの霊がデモニアックの精神を支配するため、デモニアックはデモニアック・レベルに等しいラウンド数の間混乱状態となる。混乱状態の各ラウンドの開始時に、デモニアックはDC25の意志セーヴを試みて、混乱状態を即座に終了することができる。 悪魔憑きは憑依効果であり、プロテクション・フロム・イーヴルやプロテクション・フロム・ケイオスによって無効化される。デモニアックはこれらの呪文のいずれかを使用することで混乱状態の副作用を防ぐか終了させることができるが、悪魔憑きがその方法を行う前に該当するような呪文の影響を受けると、与えられた利益が途中で終了することになる。 デーモンの恩恵(変則、擬呪、または超常)/Demonic Boon:デモニアックのレベルが上がると、デーモンの後援者から恩恵を受け、魂と体にデーモンのエネルギーがさらに注入されていく。与えられる恩恵の性質は、デモニアックが選択したデーモン・ロードと、具現化することを選択した恩恵のカテゴリーによって異なる。各デーモン・ロードは3つの恩恵を与え、最後のものが最も強力である。3レベルの時点で、デモニアックは第一の恩恵を得る。6レベルの時点で第ニの恩恵を得、9レベルの時点で第三の恩恵を得る。これらの恩恵の詳細については、178ページの《魔物の恭順》特技と、第1章のデーモン・ロード、新生デーモン・ロードの説明を参照せよ。デモニアックの恩恵が擬似呪文能力を与える場合、デモニアックの擬似呪文能力の術者レベルはそのキャラクター・レベルに等しい。この能力により、デモニアックは、通常よりも早くこれらの恩恵の使用権を得ることができる。キャラクターが通常の恩恵を得るために必要なヒット・ダイスに達しても追加の恩恵の使用回数を与えるわけではない。 デーモン招来(擬呪)/Summon Demon:4レベルの時点で、1日1回、デモニアックはサモン・モンスターVIを発動して、1体のサキュバス、1d3体のババウ、または1d4+1体のブリモラクB6を招来して奉仕させることができる。8レベルの時点で1体のヘズロウ、1d3体のヴロック、または1d4+1体のサキュバスを招来して奉仕させる能力も得る。 デーモンの姿(超常)/Demonic Form:10レベルの時点で、デモニアックは標準アクションとしてユニークなデーモンに一時的に変身することができる。デモニアックの種別は、混沌、デーモン、悪、原住の副種別を持つ来訪者に変わる。ダメージ減少 10/善および冷たい鉄、[強酸]に対する抵抗10、[氷雪]に対する抵抗10、[火炎]に対する抵抗10、100フィートの距離のテレパシーを得る。最初にこの能力を得た時、変身時に以下の能力から追加の物理的変身の1つを得る:翼(良好の機動性を持つ40フィートの飛行移動速度)、鰓(水中呼吸と30フィートの水泳移動速度)または1回の肉体攻撃(噛みつき、爪、突き刺し、叩きつけ、尾の打撃;ダメージはデモニアックのサイズに適切な値)。この追加の物理変化は一度選択すると、変更できない。新たに作成されたデーモンの肉体武器とデーモンが使用するあらゆる武器は、ダメージ減少を克服する目的で回避する目的で混沌および悪として扱う。デモニアックは、1日にキャラクター・レベルと同じ数分の間、この形態のままでいられる。この持続時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。通常の姿に戻るのはフリー・アクションである。
https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/233.html
上級騎士の手甲 基本性能 種別 腕 物理防御力 12.0 対打 13.9 対斬 11.6 対刺 12.0 魔法防御力 7.0 炎防御力 8.0 雷防御力 5.0 強靭度 6 出血耐性 7.0 毒耐性 5.0 呪死耐性 0.0 耐久度 450.0 重量 3.7 備考 入手場所 黒い森の庭 石の戦士の広場 強化必要ソウル 200 必要素材 物防 対打 対斬 対刺 魔防 炎防 雷防 強靭 血耐 毒耐 呪耐 12.0 13.9 11.6 12.0 7.0 8.0 5.0 6 7.0 5.0 0.0 +1 楔石の欠片*1 13.2 15.3 12.8 13.2 7.7 8.8 5.5 6 7.0 5.0 0.0 +2 14.4 16.7 14.0 14.4 8.4 9.6 6.0 6 7.0 5.0 0.0 +3 楔石の欠片*2 15.6 18.1 15.1 15.6 9.1 10.4 6.5 6 7.0 5.0 0.0 +4 楔石の大欠片*1 17.2 19.9 16.6 17.2 10.0 11.4 7.1 6 7.3 5.2 0.0 +5 楔石の大欠片*2 18.7 21.7 18.2 18.7 10.9 12.5 7.8 6 7.7 5.5 0.0 +6 楔石の大欠片*3 20.3 23.5 19.7 20.3 11.8 13.5 8.5 6 8.1 5.7 0.0 +7 楔石の塊*1 22.2 25.8 21.5 22.2 12.9 14.8 9.2 6 8.4 6.0 0.0 +8 X X X X X X X X X X X +9 楔石の塊*2 X X X X X X X X X X X +10 楔石の原盤*1 X X X X X X X X X X X
https://w.atwiki.jp/3-server/pages/27.html
初級武器 中級武器 最上級武器 剣 名前 種類 スモールダメージ ビッグダメージ 攻撃成功 追加打撃 STR CON DEX INT WIS CHA コルブランド sword 16 15 3 2 0 0 0 0 0 0 カリバーン sword 23 20 8 3 0 0 0 0 0 0 エクスカリバー sword 28 26 12 5 0 0 0 0 0 0 両手剣 名前 種類 スモールダメージ ビッグダメージ 攻撃成功 追加打撃 STR CON DEX INT WIS CHA ストレム tohandsword 22 23 1 2 0 0 0 0 0 0 ヴィドフニル tohandsword 28 30 3 4 0 0 0 0 0 0 レーヴァテイン tohandsword 34 37 6 7 0 0 0 0 0 0 片手槍 名前 種類 スモールダメージ ビッグダメージ 攻撃成功 追加打撃 STR CON DEX INT WIS CHA トリネコの棒 singlespear 18 17 0 1 0 0 0 0 0 0 世界樹の槍 singlespear 23 24 1 3 0 0 0 0 0 0 グングニル singlespear 26 27 3 4 0 0 0 0 0 0 斧、鈍器 名前 種類 スモールダメージ ビッグダメージ 攻撃成功 追加打撃 STR CON DEX INT WIS CHA エイトリ blunt 21 20 1 2 0 0 0 0 0 0 トールハンマー blunt 26 28 3 3 0 0 0 0 0 0 ミョルニル blunt 33 31 3 5 0 0 0 0 0 0 二刀 名前 種類 スモールダメージ ビッグダメージ 攻撃成功 追加打撃 STR CON DEX INT WIS CHA 陰陽剣 edoryu 16 15 2 0 0 0 0 0 0 0 莫邪宝剣 edoryu 20 21 1 1 0 0 0 0 0 0 干将莫耶 edoryu 23 22 3 3 1 0 1 0 0 0 爪 名前 種類 スモールダメージ ビッグダメージ 攻撃成功 追加打撃 STR CON DEX INT WIS CHA ルドラ claw 26 19 0 0 0 0 0 0 0 0 シヴァ claw 30 23 3 2 0 0 0 0 0 0 マハーカーラ claw 36 27 3 6 1 0 1 0 0 0 杖 名前 種類 スモールダメージ ビッグダメージ 攻撃成功 追加打撃 STR CON DEX INT WIS CHA アスクレピオス staff 15 15 0 0 0 0 0 1 0 0 カドゥケウス staff 21 22 0 0 0 0 0 2 0 0 ケーリュケイオン staff 25 23 0 0 0 0 0 3 0 0 弓 名前 種類 スモールダメージ ビッグダメージ 攻撃成功 追加打撃 STR CON DEX INT WIS CHA アルセイド bow 7 7 2 4 0 0 1 0 0 0 アポロン bow 8 8 2 6 0 0 2 0 0 0 アルテミス bow 10 10 2 9 0 0 2 0 0 0
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上級騎士の鎧 基本性能 種別 体 物理防御力 39.0 対打 45.2 対斬 37.8 対刺 39.0 魔法防御力 23.0 炎防御力 25.0 雷防御力 15.0 強靭度 20 出血耐性 23.0 毒耐性 16.0 呪死耐性 0.0 耐久度 450.0 重量 11.7 備考 入手場所 黒い森の庭 石の戦士の広場 強化必要ソウル 200 必要素材 物防 対打 対斬 対刺 魔防 炎防 雷防 強靭 血耐 毒耐 呪耐 39.0 45.2 37.8 39.0 23.0 25.0 15.0 20 23.0 16.0 0.0 +1 楔石の欠片*1 42.9 49.8 41.6 42.9 25.3 27.5 16.5 20 23.0 16.0 0.0 +2 46.8 54.3 45.4 46.8 27.6 30.0 18.0 20 23.0 16.0 0.0 +3 楔石の欠片*2 50.7 58.8 49.2 50.7 29.9 32.5 19.5 20 23.0 16.0 0.0 +4 楔石の大欠片*1 55.8 64.7 54.1 55.8 32.9 35.7 21.4 20 23.0 16.0 0.0 +5 楔石の大欠片*2 60.8 70.6 59.0 60.8 35.9 39.0 23.4 20 25.3 17.6 0.0 +6 楔石の大欠片*3 65.9 76.5 63.9 65.9 38.9 42.2 25.4 20 26.4 18.4 0.0 +7 楔石の塊*1 72.2 83.7 70.0 72.2 42.5 46.2 27.7 20 27.6 19.2 0.0 +8 楔石の塊*2 78.4 76.0 90.9 78.4 34.2 36.2 30.1 20 28.7 20.0 0.0 +9 楔石の塊*3 84.6 98.2 82.1 84.6 49.9 54.2 32.6 20 29.9 20.8 0.0 +10 楔石の原盤*1 94.4 109.5 91.5 94.4 55.7 60.5 36.3 20 32.2 22.4 0.0